Estructuras de control de flujo¶
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Estructura if¶
Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal es:
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Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true ) se ejecutan todas las instrucciones que se encuentran dentro de {...}
. Si la condición no se cumple (es decir, si su valor es false ) no se ejecuta ninguna instrucción contenida en {...}
y el programa continúa ejecutando el resto de instrucciones del script.
La condición se evaluará de forma booleana y por lo tanto podemos utilizar cualquiera de los operadores que hemos visto para ello: !, &&, ||, >, <, ==, etc.
Esta estructura permite añadir una sección else
que se ejecutará en caso de que no se cumpla la condición anterior e incluso concatenar varias sentencias if
para realizar varias comprobaciones. A continuación se incluyen algunos ejemplos:
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Estructura switch¶
La estructura switch
se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples, trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if
, if else
anidados en el que según el valor de una variable entraría en uno de los casos definidos o en el caso por defecto:
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Estructura for¶
Esta estructura permite realizar una serie de repeticiones (también llamado bucle) mientras se cumpla una condición:
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Donde: * La "inicialización" es la zona en la que se establece los valores iniciales de las variables que controlan la repetición. * La "condición" es el único elemento que decide si continua o se detiene la repetición. * La "actualización" es el nuevo valor que se asigna después de cada repetición a las variables que controlan la repetición.
Ejemplo de uso con un array:
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Estructura while¶
Es similar a for
, repetirá el contenido del bucle mientras se cumpla la condición inicial:
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Estructura do...while¶
Esta estructura es similar al bucle tipo while
pero evalua la condición al final del bucle, con lo que se asegura que al menos se ejecutará una iteración:
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Estructura for...in¶
Este tipo de bucle, derivado de la estructura tipo for
, permite iterar entre los elementos de un array o de un objeto (no tratados en esta introducción) de una forma muy sencilla:
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